<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fa">
	<id>https://wikijoo.ir/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AC%D8%A7%D9%86%D9%88%D8%B1</id>
	<title>جانور - تاریخچهٔ نسخه‌ها</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikijoo.ir/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AC%D8%A7%D9%86%D9%88%D8%B1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikijoo.ir/index.php?title=%D8%AC%D8%A7%D9%86%D9%88%D8%B1&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-19T23:13:17Z</updated>
	<subtitle>تاریخچهٔ نسخه‌ها برای این صفحه در ویکی</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikijoo.ir/index.php?title=%D8%AC%D8%A7%D9%86%D9%88%D8%B1&amp;diff=2010062244&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nazanin در ‏۴ نوامبر ۲۰۱۹، ساعت ۰۷:۰۰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikijoo.ir/index.php?title=%D8%AC%D8%A7%D9%86%D9%88%D8%B1&amp;diff=2010062244&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-11-04T07:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحهٔ تازه&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;جانور (animal)&amp;lt;br /&amp;gt; [[File:16025700-1.jpg|thumb|جانور]][[File:16025700.jpg|thumb|جانور]]هر عضو از سلسله جانوران و یکی از گروه‌های اصلی موجودات زنده. به علم مطالعه و بررسی آن جانورشناسی می‌گویند. جانوران همه پریاخته‌ای&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;multi-cellular &amp;lt;/ref&amp;gt; و دگرخوار یا هتروتروف&amp;lt;ref&amp;gt;heterotrophs &amp;lt;/ref&amp;gt;اند. انرژی خود را از موادی آلی به‌دست می‌آورند که سایر موجودات تولید کرده‌اند. یاخته‌های یوکاریوت&amp;lt;ref&amp;gt;eukaryotic &amp;lt;/ref&amp;gt; دارند و بر‌خلاف گیاهان که دیوارۀ یاخته‌ای ضخیم دارند، یاخته با یک غشای یاخته‌ای نازک احاطه شده است. اغلب جانوران حداقل در قسمتی از چرخۀ زندگی‌شان قادر به حرکت&amp;lt;ref&amp;gt;omnivores&amp;lt;/ref&amp;gt;‌اند. در گذشته، متداول بود که پیش‌زیان&amp;lt;ref&amp;gt;protozoa &amp;lt;/ref&amp;gt; تک‌یاخته&amp;lt;ref&amp;gt;single-cell &amp;lt;/ref&amp;gt; را جزو جانوران قرار می‌دادند، اما امروزه آن‌ها را به‌همراه گیاهان تک‌یاخته‌ای جزو آغازیان&amp;lt;ref&amp;gt;protists&amp;lt;/ref&amp;gt; طبقه‌بندی می‌کنند. بنابراین، همۀ جانوران پریاخته‌اند. سن قدیمی‌ترین جانوران خشکی شناسایی شده به ۴۴۰ میلیون سال قبل برمی‌گردد. بقایای قدیمی‌ترین جانوران در ماسه‌سنگی نزدیک لادلو&amp;lt;ref&amp;gt;Ludlow &amp;lt;/ref&amp;gt;، واقع در شراپشر&amp;lt;ref&amp;gt;Shropshire&amp;lt;/ref&amp;gt; بریتانیا، یافت شد (۱۹۹۰) و شامل قطعات دو صدپا&amp;lt;ref&amp;gt;Centipedes &amp;lt;/ref&amp;gt; به‌طول چند سانتی‌متر و یک عنکبوت ابتدایی با طولی حدود یک میلی‌متر بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;تغذیه&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. جانوران را می‌توان ازنظر تغذیه&amp;lt;ref&amp;gt;Feeding type&amp;lt;/ref&amp;gt; به سه نوع تقسیم کرد. گیاه‌خواران&amp;lt;ref&amp;gt;herbivores&amp;lt;/ref&amp;gt; که گیاه و محصولات گیاهی می‌خورند، گوشت‌خواران&amp;lt;ref&amp;gt;carnivores &amp;lt;/ref&amp;gt; که جانوران دیگر را می‌خورند، و همه‌چیز خواران&amp;lt;ref&amp;gt;movement &amp;lt;/ref&amp;gt; که هر دو نوع را می‌خورند. از آن‌جایی که تعداد کمی از جانوران قادر به هضم سلولزند، در لولۀ گوارش جانوران گیاه‌خوار باکتری و پیش‌زیان هم‌زیستی برای هضم سلولز وجود دارد و جانور دارای مکانیسم خُردکردن، نظیر دندان‌های پهن و بزرگی است که پروتوپلاسم گیاه را از یاخته‌های دارای دیواره سلولزی جدا می‌کند. گوشت‌خواران با اندام‌های حسی پیشرفته، عکس‌العمل‌‌های سریع، و سلاح‌هایی نظیر دندان‌های نیش تیز، و چنگال برای شکار و گوشت‌خواری سازگاری یافته‌اند. همه‌چیزخواران هرچه بیابند، و اغلب باقی‌ماندۀ شکار گوشت‌خواران، را می‌خورند. به‌سبب تنوع غذایی، تنوع دندان و لولۀ گوارش این نوع بیشتر از گیاه‌خواران و گوشت‌خواران است. بسیاری از جانوران برای زندگی انگلی سازش یافته‌اند، روی جانوران یا گیاهان دیگر زندگی می‌کنند، و صرفاً با جذب مایعات از میزبانشان زندگی می‌کنند. برخی از جانوران غذا را مستقیماً با یاخته‌های بدنشان جذب می‌کنند و بعضی دیگر دستگاه گوارشی دارند که غذا را در بافت‌های بدن آمادۀ جذب می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;حرکت&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. مکانیسم‌هایی که موجودات زنده با آن‌ها حرکت می‌کنند، از پروتوپلاسم روان آمیب تا حرکات پیچیدۀ عضله و استخوان بال پرندۀ در حال پرواز، متفاوت است. حرکت کرم‌وار، خزیدن، شنا، و جریان داخلی مایعات اغلب با کمک اندامک‌های یاخته‌ای کوچکی (مژه&amp;lt;ref&amp;gt;cilia&amp;lt;/ref&amp;gt;) صورت می‌گیرد که ضربانی با الگوی منظم دارند. اغلب جانوران بافت‌های انقباض‌پذیری دارند که حرکت را تسهیل می‌کند. افزایش پیچیدگی در دستگاه عضلانی جانوران عالی و اسکلت سخت آن‌ها قابلیت انعطاف در حرکت را افزایش می‌دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;گردش مواد&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. عضلات برای انقباض به انرژی نیاز دارند و انرژی با شکست قند حاصل از هضم غذا، معمولاً بر اثر ترکیب قند با اکسیژن، به‌دست می‌آید (← [[تنفس]]). در جانوران پست (ساده)، قند و اکسیژن از طریق انتشار در بدن به بافت‌های منقبض‌شونده می‌روند. در جانوران عالی، این مواد با دستگاه گردش&amp;lt;ref&amp;gt;circulation&amp;lt;/ref&amp;gt; خون و به‌وسیلۀ عمل تلمبه‌ای قلب به عضلات منتقل می‌شوند. در حشرات، اکسیژن از طریق لوله‌های ظریف پر از هوایی با نام تِراشه (نای)&amp;lt;ref&amp;gt;trachea &amp;lt;/ref&amp;gt; منتقل می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;دفع&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. دستگاه گردش خون&amp;lt;ref&amp;gt;circulatory system&amp;lt;/ref&amp;gt; مواد زاید را نیز از یاخته‌ها دور می‌کند. این مواد در کلیۀ جانوران عالی از خون جدا می‌شوند و با غذای هضم‌نشده دفع&amp;lt;ref&amp;gt;Excretion&amp;lt;/ref&amp;gt; می‌شوند. دستگاه‌های دفعی&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;excretory system &amp;lt;/ref&amp;gt; جانوران آبزی نیز مسئول حفظ تعادل مناسب مایعات در این جانوران است. این امر مخصوصاً در موجودات آب‌های شیرین که با خاصیت اسمزی تمایل به جذب آب دارند، اهمیت دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;دستگاه عصبی&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. حرکت و رفتار جانوران را دستگاه عصبی&amp;lt;ref&amp;gt;Nervous system&amp;lt;/ref&amp;gt; کنترل می‌کند. تکانه‌ها از مراکز کنترل، که اغلب به‌شکل مغز متمرکز شده‌اند، به ماهیچه‌ها و غدد گوناگون می‌روند. همچنان‌‌که جانوران تکامل‌ یافته‌اند، مغزشان پیچیده‌تر و کنترل عصبی آن‌ها کامل‌تر شده است. رفتار&amp;lt;ref&amp;gt;behaviour &amp;lt;/ref&amp;gt; عکس‌العمل‌های ساده تا رفتارهای پیچیدۀ عالی، مثل یادگیری و رفتار هوشمندانه در نخستیان عالی، را دربرمی‌گیرد. در بسیاری از جانوران، الگوی رفتاری خاص بخش اصلی رفتار جفت‌یابی&amp;lt;ref&amp;gt;courtship&amp;lt;/ref&amp;gt; را تشکیل می‌دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;رنگ‌ و استتار&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. اغلب جانوران رنگی‌اند. غالباً رنگ حالتی دفاعی دارد و جانور را استتار&amp;lt;ref&amp;gt;camouflage&amp;lt;/ref&amp;gt; می‌کند یا آن را به‌شکل جانور دیگری که احتمالاً بدمزه یا سمی است درمی‌آورد. رنگ ممکن است برای ترساندن دشمنان یا رقبا باشد و نقش مهمی در تشخیص جفت دارد. برخی جانوران، نظیر آفتاب‌پرست، می‌توانند رنگشان را برای هم‌رنگ‌شدن با محیط، به‌کمک تغییر اندازۀ لکه‌های رنگی متفاوت در پوست تغییر دهند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--16025700--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:زیست شناسی]] &lt;br /&gt;
[[Category:گونه های جانداران، آغازیان و مرجان ها]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nazanin</name></author>
	</entry>
</feed>