<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fa">
	<id>https://wikijoo.ir/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%DA%98%D8%B1%D9%81%D8%A7%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C%DB%8C</id>
	<title>ژرفانمایی - تاریخچهٔ نسخه‌ها</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikijoo.ir/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%DA%98%D8%B1%D9%81%D8%A7%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C%DB%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikijoo.ir/index.php?title=%DA%98%D8%B1%D9%81%D8%A7%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C%DB%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-18T23:49:00Z</updated>
	<subtitle>تاریخچهٔ نسخه‌ها برای این صفحه در ویکی</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikijoo.ir/index.php?title=%DA%98%D8%B1%D9%81%D8%A7%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C%DB%8C&amp;diff=1259723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shahraabi در ‏۲۴ ژوئیهٔ ۲۰۱۹، ساعت ۰۵:۲۳</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikijoo.ir/index.php?title=%DA%98%D8%B1%D9%81%D8%A7%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C%DB%8C&amp;diff=1259723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-07-24T05:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحهٔ تازه&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
ژَرفانمایی (perspective)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(یا: پرسپکتیو) بازنمایی واقع‌گرایانۀ&amp;lt;ref&amp;gt;realistic&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;شیء سه‌بعدی در سطح دوبعدی. ژرفانمایی خطی تک‌نقطه‌ای&amp;lt;ref&amp;gt;one-point linear perspective&amp;lt;/ref&amp;gt;، روشی که به‌کمک آن تصویر عمق می‌یابد و فاصله و فضا احساس می‌شود، سه اصل اساسی دارد: خط افق همیشه هم‌تراز چشم ناظر است؛ همۀ خط‌های موازیِ راستای دید ناظر، به‌‌سمت نقطۀ گریز&amp;lt;ref&amp;gt;vanishing point&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;می‌روند؛ و این خط‌های همگرا&amp;lt;ref&amp;gt;convergence lines &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;در نقطۀ گریز به یکدیگر می‌رسند. تمامی خط‌های افقی و عمودی با یکدیگر موازی می‌‌مانند تا مانع کژنماییِ شیء شوند. هر آنچه در بالای خط افق باشد از زیر، و آنچه در زیر خط افق قرار بگیرد از بالا دیده می‌شود. اگر شیئی درست در مقابل نقطۀ گریز واقع شود فقط جلوی آن دیده می‌شود، و ناظر جوانب، زیر، و روی آن را نمی‌بیند. اگرچه یونانیان و رومی‌ها برخی اصول ژرفانمایی را می‌دانستند، بر قوانین ریاضی آن اشراف نداشتند. فیلیپو برونلسکی&amp;lt;ref&amp;gt;Filippo Brunelleschi &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;معمار، در آغاز رنسانس&amp;lt;ref&amp;gt;Renaissance &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;در ایتالیا در اوایل قرن ۱۵، قوانین ریاضی و اصول بنیادین را کشف کرد و به نقاشان تعلیم داد. قواعد ژرفانمایی را نخستین‌بار مازاتچو&amp;lt;ref&amp;gt;Masaccio &amp;lt;/ref&amp;gt;، نقاش ایتالیایی، در قرن ۱۵م در نقاشی به‌کار بُرد؛ بعدها نیز در آثار آلفرد سیسلی&amp;lt;ref&amp;gt;Alfred Sisley&amp;lt;/ref&amp;gt;، نقاش امپرسیونیستِ&amp;lt;ref&amp;gt;Impressionist &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;قرن ۱۹، به‌ویژه در نقاشی‌هایش با نام &amp;#039;&amp;#039;خط آهن لووسیان&amp;lt;ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Le Chemin de la Machine à Louveciennes&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;و &amp;#039;&amp;#039;برف در لووسیان&amp;lt;ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;La Neige à Louveciennes&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;، نمود یافت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ریاضیات]] [[Category:مفاهیم، اصطلاحات و شاخه ها]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shahraabi</name></author>
	</entry>
</feed>