ژرفانمایی

از ویکیجو | دانشنامه آزاد پارسی
نسخهٔ تاریخ ‏۲۴ ژوئیهٔ ۲۰۱۹، ساعت ۰۵:۲۳ توسط Shahraabi (بحث | مشارکت‌ها)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)

ژَرفانمایی (perspective)

(یا: پرسپکتیو) بازنمایی واقع‌گرایانۀ[۱] شیء سه‌بعدی در سطح دوبعدی. ژرفانمایی خطی تک‌نقطه‌ای[۲]، روشی که به‌کمک آن تصویر عمق می‌یابد و فاصله و فضا احساس می‌شود، سه اصل اساسی دارد: خط افق همیشه هم‌تراز چشم ناظر است؛ همۀ خط‌های موازیِ راستای دید ناظر، به‌‌سمت نقطۀ گریز[۳] می‌روند؛ و این خط‌های همگرا[۴] در نقطۀ گریز به یکدیگر می‌رسند. تمامی خط‌های افقی و عمودی با یکدیگر موازی می‌‌مانند تا مانع کژنماییِ شیء شوند. هر آنچه در بالای خط افق باشد از زیر، و آنچه در زیر خط افق قرار بگیرد از بالا دیده می‌شود. اگر شیئی درست در مقابل نقطۀ گریز واقع شود فقط جلوی آن دیده می‌شود، و ناظر جوانب، زیر، و روی آن را نمی‌بیند. اگرچه یونانیان و رومی‌ها برخی اصول ژرفانمایی را می‌دانستند، بر قوانین ریاضی آن اشراف نداشتند. فیلیپو برونلسکی[۵] معمار، در آغاز رنسانس[۶] در ایتالیا در اوایل قرن ۱۵، قوانین ریاضی و اصول بنیادین را کشف کرد و به نقاشان تعلیم داد. قواعد ژرفانمایی را نخستین‌بار مازاتچو[۷]، نقاش ایتالیایی، در قرن ۱۵م در نقاشی به‌کار بُرد؛ بعدها نیز در آثار آلفرد سیسلی[۸]، نقاش امپرسیونیستِ[۹] قرن ۱۹، به‌ویژه در نقاشی‌هایش با نام خط آهن لووسیان[۱۰] و برف در لووسیان[۱۱]، نمود یافت.

 


  1. realistic
  2. one-point linear perspective
  3. vanishing point
  4. convergence lines
  5. Filippo Brunelleschi
  6. Renaissance
  7. Masaccio
  8. Alfred Sisley
  9. Impressionist
  10. Le Chemin de la Machine à Louveciennes
  11. La Neige à Louveciennes