نظریه بازی ها

از ویکیجو | دانشنامه آزاد پارسی
نسخهٔ تاریخ ‏۲۴ ژوئیهٔ ۲۰۱۹، ساعت ۰۵:۲۳ توسط Mohammadi2 (بحث | مشارکت‌ها)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)

نظریۀ بازی‌ها (game theory)
دسته‌ای از نظریه‌های ریاضی که اسکار مورگنشترن[۱]، ریاضی‌دان امریکاییِ زادۀ آلمان (۱۹۰۲ـ ۱۹۷۷)، و جان فون نویمان[۲]، ریاضی‌دان امریکاییِ زادۀ مجارستان، در ۱۹۴۴ عرضه کردند. هدف این نظریه‌ها آن است که از سناریوهایِ ابداعی بازی و نتایج آن‌ها نتایجی کلی دربارۀ اساس و جوهر موقعیت‌های تقابل یا همکاری در دنیای واقعی، سیاست، کسب و کار، و اجتماع استخراج کنند. جنبه‌ای از این گونه بازی‌ها آن است که عقلانیت تصمیمی که یک بازیکن می‌گیرد، بستگی به کارهایی دارد که دیگران می‌کنند. بنابراین، نظریۀ بازی‌ها کاربرد خاصی در بررسی اُلیگوپولی[۳] دارد. الیگوپولی بازاری است که معدودی تولیدکننده تا حد زیادی بر آن تسلط دارند.

 


  1. Oscar Morgenstern
  2. John Von Neumann
  3. oligopoly