دیپ بلو

از ویکیجو | دانشنامه آزاد پارسی

دیپ بلو Deep Blue

نام رایانه شطرنج‌باز IBM که برای اولین‌بار توانست استاد بزرگ شطرنج‌باز دنیا را در سال 1996 شکست دهد. این اولین مسابقه از شش مسابقه‌ای بود که کاسپاروف توانست در سال 1997 با نتیجه 4 به 2 پیروز شود، ولی در مسابقه برگشت رایانه توانست با نتیجه 5/3 به 5/2 پیروز گردد. این مقدمه‌ای برای بحث در مورد امکان استفاده از هوش مصنوعی[۱] شد. معمار و طراح اصلی این رایانه، شخصی به نام فن – شونگ تسو بود که در سال 1989 به شرکت IBM ملحق شد. دیگر دانشجویان، امکانات دیگری به آن اضافه کردند تا در سال 1988 اولین رایانه‌ای شد که در رتبه بندی رایانه‌ها موفق به اخذ جایزه مخصوص گردید.



  1. artificial Inrelligence