Automoderated users، رباتها، دیوانسالاران، checkuser، مدیران رابط کاربری، moderation، Moderators، پنهانگران، مدیران، userexport، سرویراستار
۴۷٬۷۳۶
ویرایش
Mohammadi3 (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش |
Mohammadi3 (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش |
||
| خط ۱: | خط ۱: | ||
ساتِرلَند، ایوان ( | ساتِرلَند، ایوان (۱۹۳۸م - )(Sutherland, Ivan) | ||
مهندس الکترونیک امریکایی و پیشگام تکمیل گرافیک رایانهای<ref>computer graphics</ref>. با استفاده از این روش، رایانه اطلاعات را بهجای الفبایی ـ عددی<ref>alphanumeric </ref> تصویری<ref>pictorial </ref> نمایش میدهد. در هِیستینگز<ref>Hastings </ref> نبراسکا<ref>Nebraska </ref> زاده شد و در بنیاد فناوری کارْنِگی<ref>Carnegie Institute of Technology</ref> و مؤسسۀ فناوری ماساچوست<ref>Massachusetts Institute of Technology </ref> (اِمآیتی) درس خواند. از مؤسسان شرکت رایانهای اوانز اند ساترلند<ref>Evans and Sutherland Computer Corporation</ref> در سالت لیک سیتی<ref>Salt Lake City</ref>، واقع در ایالت یوتا<ref>Utah </ref>، بود؛ شرکتی که نقش عمدهای در عرضۀ سیستمهای گرافیک رایانهای عالیمرتبه داشت. از ۱۹۷۲ تا ۱۹۷۶، ساترلند استاد دانشگاه یوتا بود و در ۱۹۷۶، به انستیتو تکنولوژی کالیفرنیا<ref>California Institute of Technology</ref> پیوست. فعالیت ساترلند در مؤسسۀ فناوری ماساچوست، بهسبب شرکت او در پروژۀ اسکچپد<ref>Sketchpad </ref>، شایان توجه است. اسکچپد نخستین سیستم گرافیک رایانهای بود که کاربر رایانه میتوانست حین کاربری آن را تغییر دهد. در اسکچپد از آرایشهای پیچیدۀ دادهخورانی<ref>data fed</ref> به رایانه برای تولید بازنمودههای اجسام در فضا، و نیز جزئیات هندسی استفاده میشد و کاربر میتوانست با استفاده از قلم نوری و تماس آن با سطح صفحه برنامهها را تغییر دهد. شاید اسکچپد نخستین برنامهای بود که از پنجره (ویندو)<ref>window </ref> استفاده میکرد و یقیناً اولین برنامهای بود که شکلک (آیکون)<ref>icon</ref> داشت. ساترلند در دانشگاه یوتا به طراحی نوعی سیستم گرافیک رنگی مشغول شد. این سیستم تفاوتهای جزئی رنگ، و نیز پرسپکتیو دقیق را نمایش میداد و در آن امکان حرکتدادن، چرخاندن و بزرگ و کوچککردن تصویر وجود داشت. به این ترتیب، تصویر واقعیتری از اجسام بهدست میآمد. با این ابداعات، رایانه برای اجرای کارهای طراحی، مهندسی، و معماری قابل استفاده شد. | مهندس الکترونیک امریکایی و پیشگام تکمیل گرافیک رایانهای<ref>computer graphics</ref>. با استفاده از این روش، رایانه اطلاعات را بهجای الفبایی ـ عددی<ref>alphanumeric </ref> تصویری<ref>pictorial </ref> نمایش میدهد. در هِیستینگز<ref>Hastings </ref> نبراسکا<ref>Nebraska </ref> زاده شد و در بنیاد فناوری کارْنِگی<ref>Carnegie Institute of Technology</ref> و مؤسسۀ فناوری ماساچوست<ref>Massachusetts Institute of Technology </ref> (اِمآیتی) درس خواند. از مؤسسان شرکت رایانهای اوانز اند ساترلند<ref>Evans and Sutherland Computer Corporation</ref> در سالت لیک سیتی<ref>Salt Lake City</ref>، واقع در ایالت یوتا<ref>Utah </ref>، بود؛ شرکتی که نقش عمدهای در عرضۀ سیستمهای گرافیک رایانهای عالیمرتبه داشت. از ۱۹۷۲ تا ۱۹۷۶، ساترلند استاد دانشگاه یوتا بود و در ۱۹۷۶، به انستیتو تکنولوژی کالیفرنیا<ref>California Institute of Technology</ref> پیوست. فعالیت ساترلند در مؤسسۀ فناوری ماساچوست، بهسبب شرکت او در پروژۀ اسکچپد<ref>Sketchpad </ref>، شایان توجه است. اسکچپد نخستین سیستم گرافیک رایانهای بود که کاربر رایانه میتوانست حین کاربری آن را تغییر دهد. در اسکچپد از آرایشهای پیچیدۀ دادهخورانی<ref>data fed</ref> به رایانه برای تولید بازنمودههای اجسام در فضا، و نیز جزئیات هندسی استفاده میشد و کاربر میتوانست با استفاده از قلم نوری و تماس آن با سطح صفحه برنامهها را تغییر دهد. شاید اسکچپد نخستین برنامهای بود که از پنجره (ویندو)<ref>window </ref> استفاده میکرد و یقیناً اولین برنامهای بود که شکلک (آیکون)<ref>icon</ref> داشت. ساترلند در دانشگاه یوتا به طراحی نوعی سیستم گرافیک رنگی مشغول شد. این سیستم تفاوتهای جزئی رنگ، و نیز پرسپکتیو دقیق را نمایش میداد و در آن امکان حرکتدادن، چرخاندن و بزرگ و کوچککردن تصویر وجود داشت. به این ترتیب، تصویر واقعیتری از اجسام بهدست میآمد. با این ابداعات، رایانه برای اجرای کارهای طراحی، مهندسی، و معماری قابل استفاده شد. | ||
ویرایش