پرش به محتوا

ساترلند، ایوان: تفاوت میان نسخه‌ها

بدون خلاصۀ ویرایش
بدون خلاصۀ ویرایش
بدون خلاصۀ ویرایش
 
خط ۱: خط ۱:


ساتِرلَند، ایوان (۱۹۳۸ م - )(Sutherland, Ivan)
ساتِرلَند، ایوان (۱۹۳۸م - )(Sutherland, Ivan)


مهندس الکترونیک امریکایی و پیش‌گام تکمیل گرافیک رایانه‌ای<ref>computer graphics</ref>. با استفاده از این روش، رایانه اطلاعات را به‌جای الفبایی ـ عددی<ref>alphanumeric </ref>&nbsp;تصویری<ref>pictorial </ref>&nbsp;نمایش می‌دهد. در هِیستینگز<ref>Hastings </ref>&nbsp;نبراسکا<ref>Nebraska </ref>&nbsp;زاده شد و در بنیاد فناوری کارْنِگی<ref>Carnegie Institute of Technology</ref>&nbsp;و مؤسسۀ فناوری ماساچوست<ref>Massachusetts Institute of Technology </ref>&nbsp;(اِم‌آی‌تی) درس خواند. از مؤسسان شرکت رایانه‌ای اوانز اند ساترلند<ref>Evans and Sutherland Computer Corporation</ref>&nbsp;در سالت ‌لیک سیتی<ref>Salt Lake City</ref>، واقع در ایالت یوتا<ref>Utah </ref>، بود؛ شرکتی که نقش عمده‌ای در عرضۀ سیستم‌های گرافیک رایانه‌ای عالی‌مرتبه داشت. از ۱۹۷۲ تا ۱۹۷۶، ساترلند استاد دانشگاه یوتا بود و در ۱۹۷۶، به انستیتو تکنولوژی کالیفرنیا<ref>California Institute of Technology</ref>&nbsp;پیوست. فعالیت ساترلند در مؤسسۀ فناوری ماساچوست، به‌سبب شرکت او در پروژۀ اسکچ‌پد<ref>Sketchpad </ref>، شایان توجه است. اسکچ‌پد نخستین سیستم گرافیک رایانه‌ای بود که کاربر رایانه می‌توانست حین کاربری آن را تغییر دهد. در اسکچ‌پد از آرایش‌های پیچیدۀ داده‌خورانی<ref>data fed</ref>&nbsp;به رایانه برای تولید بازنموده‌های اجسام در فضا، و نیز جزئیات هندسی استفاده می‌شد و کاربر می‌توانست با استفاده از قلم نوری و تماس آن با سطح صفحه برنامه‌ها را تغییر دهد. شاید اسکچ‌پد نخستین برنامه‌ای بود که از پنجره (ویندو)<ref>window </ref>&nbsp;استفاده می‌کرد و یقیناً اولین برنامه‌ای بود که شکلک (آیکون)<ref>icon</ref>&nbsp;داشت. ساترلند در دانشگاه یوتا به طراحی نوعی سیستم گرافیک رنگی مشغول شد. این سیستم تفاوت‌های جزئی رنگ، و نیز پرسپکتیو دقیق را نمایش می‌داد و در آن امکان حرکت‌دادن، چرخاندن و بزرگ و کوچک‌کردن تصویر وجود داشت. به این ترتیب، تصویر واقعی‌تری از اجسام به‌دست می‌آمد. با این ابداعات، رایانه برای اجرای کارهای طراحی، مهندسی، و معماری قابل استفاده شد.
مهندس الکترونیک امریکایی و پیش‌گام تکمیل گرافیک رایانه‌ای<ref>computer graphics</ref>. با استفاده از این روش، رایانه اطلاعات را به‌جای الفبایی ـ عددی<ref>alphanumeric </ref>&nbsp;تصویری<ref>pictorial </ref>&nbsp;نمایش می‌دهد. در هِیستینگز<ref>Hastings </ref>&nbsp;نبراسکا<ref>Nebraska </ref>&nbsp;زاده شد و در بنیاد فناوری کارْنِگی<ref>Carnegie Institute of Technology</ref>&nbsp;و مؤسسۀ فناوری ماساچوست<ref>Massachusetts Institute of Technology </ref>&nbsp;(اِم‌آی‌تی) درس خواند. از مؤسسان شرکت رایانه‌ای اوانز اند ساترلند<ref>Evans and Sutherland Computer Corporation</ref>&nbsp;در سالت ‌لیک سیتی<ref>Salt Lake City</ref>، واقع در ایالت یوتا<ref>Utah </ref>، بود؛ شرکتی که نقش عمده‌ای در عرضۀ سیستم‌های گرافیک رایانه‌ای عالی‌مرتبه داشت. از ۱۹۷۲ تا ۱۹۷۶، ساترلند استاد دانشگاه یوتا بود و در ۱۹۷۶، به انستیتو تکنولوژی کالیفرنیا<ref>California Institute of Technology</ref>&nbsp;پیوست. فعالیت ساترلند در مؤسسۀ فناوری ماساچوست، به‌سبب شرکت او در پروژۀ اسکچ‌پد<ref>Sketchpad </ref>، شایان توجه است. اسکچ‌پد نخستین سیستم گرافیک رایانه‌ای بود که کاربر رایانه می‌توانست حین کاربری آن را تغییر دهد. در اسکچ‌پد از آرایش‌های پیچیدۀ داده‌خورانی<ref>data fed</ref>&nbsp;به رایانه برای تولید بازنموده‌های اجسام در فضا، و نیز جزئیات هندسی استفاده می‌شد و کاربر می‌توانست با استفاده از قلم نوری و تماس آن با سطح صفحه برنامه‌ها را تغییر دهد. شاید اسکچ‌پد نخستین برنامه‌ای بود که از پنجره (ویندو)<ref>window </ref>&nbsp;استفاده می‌کرد و یقیناً اولین برنامه‌ای بود که شکلک (آیکون)<ref>icon</ref>&nbsp;داشت. ساترلند در دانشگاه یوتا به طراحی نوعی سیستم گرافیک رنگی مشغول شد. این سیستم تفاوت‌های جزئی رنگ، و نیز پرسپکتیو دقیق را نمایش می‌داد و در آن امکان حرکت‌دادن، چرخاندن و بزرگ و کوچک‌کردن تصویر وجود داشت. به این ترتیب، تصویر واقعی‌تری از اجسام به‌دست می‌آمد. با این ابداعات، رایانه برای اجرای کارهای طراحی، مهندسی، و معماری قابل استفاده شد.
۴۷٬۷۳۶

ویرایش