دیپ بلو: تفاوت میان نسخهها
Mohammadi2 (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش |
Mohammadi3 (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش |
||
| خط ۱: | خط ۱: | ||
دیپ بلو Deep Blue | دیپ بلو Deep Blue | ||
نام رایانه شطرنجباز IBM که برای اولینبار توانست استاد بزرگ شطرنجباز دنیا را در سال 1996 شکست دهد. این اولین مسابقه از شش مسابقهای بود که [[کاسپاروف، گری | نام رایانه شطرنجباز IBM که برای اولینبار توانست استاد بزرگ شطرنجباز دنیا را در سال 1996 شکست دهد. این اولین مسابقه از شش مسابقهای بود که [[کاسپاروف، گری|کاسپاروف]] توانست در سال 1997 با نتیجه 4 به 2 پیروز شود، ولی در مسابقه برگشت رایانه توانست با نتیجه 5/3 به 5/2 پیروز گردد. این مقدمهای برای بحث در مورد امکان استفاده از [[هوش مصنوعی]]<ref>artificial Inrelligence</ref> شد. معمار و طراح اصلی این رایانه، شخصی به نام فن – شونگ تسو بود که در سال 1989 به شرکت IBM ملحق شد. دیگر دانشجویان، امکانات دیگری به آن اضافه کردند تا در سال 1988 اولین رایانهای شد که در رتبه بندی رایانهها موفق به اخذ جایزه مخصوص گردید. | ||
نسخهٔ کنونی تا ۱۸ نوامبر ۲۰۲۵، ساعت ۰۷:۱۲
دیپ بلو Deep Blue
نام رایانه شطرنجباز IBM که برای اولینبار توانست استاد بزرگ شطرنجباز دنیا را در سال 1996 شکست دهد. این اولین مسابقه از شش مسابقهای بود که کاسپاروف توانست در سال 1997 با نتیجه 4 به 2 پیروز شود، ولی در مسابقه برگشت رایانه توانست با نتیجه 5/3 به 5/2 پیروز گردد. این مقدمهای برای بحث در مورد امکان استفاده از هوش مصنوعی[۱] شد. معمار و طراح اصلی این رایانه، شخصی به نام فن – شونگ تسو بود که در سال 1989 به شرکت IBM ملحق شد. دیگر دانشجویان، امکانات دیگری به آن اضافه کردند تا در سال 1988 اولین رایانهای شد که در رتبه بندی رایانهها موفق به اخذ جایزه مخصوص گردید.
- ↑ artificial Inrelligence